domingo, 22 de maio de 2016

Herói atualizado!

Confira agora nosso herói atualizado!

Como o personagem é um garoto pobre, achamos por bem dar uma incrementada na roupa dele, dando um aspecto mais antigo e "acabado".


Tela de Menu atualizada!

Boa noite! Temos a versão final da nossa tela de menu!

Dê uma conferida!


Novo Inimigo!

Nosso jogo agora possui mais um inimigo! Temos focado em explorar as fobias de crianças e após  o palhaço, agora estamos focando nas fobias de certos tipos de animais. Muitas crianças tem algum tipo de medo ou mesmo que apenas um receio relacionado à cachorros. Seja por trauma de infância, ou apenas medo herdado dos avisos de pais, mães ou avós.

Nosso novo inimigo é um híbrido de Cachorro com Aedes!





Em breve mais atualizações!

Cenário!

Boa tarde, trazemos aqui, os blocos de cenário e planos de fundo que utilizaremos no nosso projeto!

Primeiramente os blocos de cenário: chão horizontal, quinas e paredes!






A imagem de fundo também está pronta! Foi feita uma pequena arte utilizando desenho à mão e edição de imagens, para fazer a Lua em forma de pneu, as nuvens lembrando uma pôça de água e um céu noturno ao fundo de tudo.





É isso! Em breve estaremos postando mais! Fique atento!

menu

versão inical do menu

hud

mostrador  de vida e munição

personagem principal (att)

personagem principal quase finalizado

boss final

a morte

personagem principal

arte vetorizada não finalizada do personagem principal

inimigo 1

arte finalizada de um dos inimigos já vetorizada.

Esboço

Esboços dos inimigos,  ainda em um estagio inicial.

sábado, 21 de maio de 2016

Mecânica completa...

Pessoal. Como dito nos posts anteriores, a função atirar estava sendo implementada ainda e que tentaríamos entregar-lhes ainda hoje. Agora trago-lhes o prometido...


Mecânica do personagem principal (bug do pulo consertado)...

Como informado no post anterior, a função do pulo do personagem principal estava com um bug. Conseguimos consertar essa função e agora falta só a implementação da função atirar.
Estamos esperançosos que conseguiremos mostrá-los ainda hoje.
Aqui vai o vídeo com a função do pulo já consertada.


Mecânica do personagem principal...


Pessoal, aqui vai um vídeo mostrando um pouco da mecânica do personagem principal. Ele irá andar para esquerda e direita, irá atirar e pular, também para a esquerda e a direita, mas como poderão notar no vídeo, essa função de pular ainda contém uns bugs que estamos tentando resolver. Em relação a função de atirar, ela ainda não foi implementada ao personagem, mas tentaremos implementá-la o mais rápido possível.