domingo, 26 de junho de 2016

IA (Perseguição)

Boa noite. Depois da entrega do protótipo da primeira fase do nosso jogo, Morte ao Aedes, ocorrida no dia 20/06/2016 e com vários bugs ainda, viemos lhes comunicar que a equipe já está tentando melhorar o joguinho e aqui embaixo deixarei disponível o link da pasta no dropbox para ser feito o download do "Protótipo - Teste 1", onde encontra-se implementada a mecânica de perseguição do inimigo.

Essa mecânica implementada nos inimigos consiste em fazer com que eles, ao entrar na cena, persigam o jogador até certo ponto.
Esse ponto seria quando o inimigo saísse da cena, ocasionando com que ele volte para a posição em que ele se encontrava inicialmente.

Claro que a mecânica ainda pode ser melhorada e estamos muito empenhados trabalhando nisso para que o jogo fique o melhor possível e com o mínimo de bugs ou nenhum.

Como já dito, o "Protótipo - Teste 1" é só para vocês testarem a mecânica explicada acima. Nele encontra-se somente o personagem e alguns inimigos que serão gerados na fase.
Lembrando

  • "Seta esquerda", andar para a esquerda
  • "Seta direita", andar para a direita
  • "Z", pular
  • "X", atirar

segunda-feira, 20 de junho de 2016

domingo, 19 de junho de 2016

Fase do Jogo

Andamos meio atrasados com a atualização do blog por motivos de esquecimento, mas a correria foi intensa para apresentarmos o protótipo da primeira fase.
Infelizmente a fase ainda apresenta alguns bugs que serão consertados posteriormente.

Essa semana trabalhamos muito. Conseguimos fazer muitas coisas e aqui abaixo iremos disponibilizar o protótipo da primeira fase, onde aparecem os inimigos que terão no jogo.

A fase consiste em 3 estágios, onde no primeiro aparecerão alguns inimigos comuns (mosquitos) comandados pelo último inimigo (cachorro-mosquito).

No estágio 2, aparecerão os inimigos (cachorros-mosquitos) comandados pelo inimigo (palhaços-mosquitos).

No estágio 3, aparecerão somente inimigos (palhaços-mosquitos) pois ele é o inimigo mais forte antes do chefão.

Tivemos dificuldade com movimentação dos inimigos e posicionamento deles dentro da fase.
Dificuldade com o mostrador de vida e com a mudança de fase ao final de cada estágio.

Tentaremos resolver os bugs o mais rápido possível para tentarmos dar uma melhor implementação para o game.

prop que faltava


sprite do persoangem prinicpal









barra de hp