Optamos por fazer a cutscene ao modo antigo, com imagem do personagem estática e caixa de texto abaixo. Tentamos personalizar a caixa de texto, remetendo mais ao jogo. O Busto do nosso personagem foi mantido e a boca trocada. Em alguns momentos do texto, o personagem empunhará sua arma.
Caso não estejam abrindo, as imagens das caixas de texto conta a história do personagem de forma resumida, levando o jogador facilmente a entender a história e o objetivo do jogo.













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