Tentamos melhorar a perseguição dos inimigos e, até agora, as que encontram-se em melhor implementação são as do "Inimigo Mosquito" e do "Inimigo Cachorro".
Melhoramos também a fase e os estágios 1 e 2 da primeira fase estão quase prontos.
Tentaremos terminar o terceiro estágio o quanto e antes e depois partiremos para a segunda fase. (Mas só a implementaremos se vermos que a primeira fase está bem implementada e se sobrar-nos algum tempo. Caso não aconteça nenhuma dessas duas coisas, faremos um quarto estágio onde se encontrará o "Inimigo Morte", o mais forte de todos os inimigos.
Vou deixar o link para baixarem e testarem o novo protótipo com os dois primeiros estágios já implementados.
"Protótipo Teste - 2"
Observações
- Os sprites da movimentação estão bugados (por motivos de teste).
- O personagem está pulando infinitamente (por motivos de teste, desativamos a mecânica que limitava os saltos).
- Os únicos inimigos que estão infligindo dano no personagem principal são os mosquitos (Essa mecânica nos "Inimigos cachorros" e nos "Inimigos Palhaços" ainda não foram implementadas).
Lembrando
- "Seta esquerda", andar para a esquerda
- "Seta direita", andar para a direita
- "Z", pular
- "X", atirar
- "Espaço", pegar o comprimido que diminui a febre do personagem em "0,5º (graus)"
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