segunda-feira, 11 de julho de 2016

Protótipo - Teste 3

Bom dia, galera. Aqui viemos disponibilizar o link para download do "Protótipo - Teste 3" com 90% dos bugs resolvidos, mas um pouco longe do final.

Vamos implementar o menu e o estágio 4 com o boss "Morte".

Link



Observações
  1. O pulo ainda está com um pequeno bug que tentaremos resolver o mais rápido possível.
  2. O palhaço do estágio 2, ainda está com a movimentação bugada, mas isso será facilmente resolvido.
  3. Os sons ainda estão meio ruins, mas tentaremos melhorar.
Lembrando
  • "Seta direita" - Andar para direita
  • "Seta esquerda" - Andar para a esquerda
  • "Seta para cima" - Pular
  • "X" - Atirar
  • "Espaço" - Atirar com munição especial.
  • Comprimido - Diminui a febre do personagem principal em 0,5º.
  • Caixa de remédio - Diminui a febre do personagem principal em 2º.
  • Munição especial- Pode dar o '2' de dano no inimigo.

domingo, 3 de julho de 2016

Protótipo - Teste 2

Boa noite, galera. Aqui vai mais uma atualização pra vocês de como está nosso game.

Tentamos melhorar a perseguição dos inimigos e, até agora, as que encontram-se em melhor implementação são as do "Inimigo Mosquito" e do "Inimigo Cachorro".

Melhoramos também a fase e os estágios 1 e 2 da primeira fase estão quase prontos.

Tentaremos terminar o terceiro estágio o quanto e antes e depois partiremos para a segunda fase. (Mas só a implementaremos se vermos que a primeira fase está bem implementada e se sobrar-nos algum tempo. Caso não aconteça nenhuma dessas duas coisas, faremos um quarto estágio onde se encontrará o "Inimigo Morte", o mais forte de todos os inimigos.

Vou deixar o link para baixarem e testarem o novo protótipo com os dois primeiros estágios já implementados.

"Protótipo Teste - 2"

Observações


  1. Os sprites da movimentação estão bugados (por motivos de teste).
  2. O personagem está pulando infinitamente (por motivos de teste, desativamos a mecânica que limitava os saltos).
  3. Os únicos inimigos que estão infligindo dano no personagem principal são os mosquitos (Essa mecânica nos "Inimigos cachorros" e nos "Inimigos Palhaços" ainda não foram implementadas).


Lembrando


  • "Seta esquerda", andar para a esquerda
  • "Seta direita", andar para a direita
  • "Z", pular
  • "X", atirar
  • "Espaço", pegar o comprimido que diminui a febre do personagem em "0,5º (graus)"

domingo, 26 de junho de 2016

IA (Perseguição)

Boa noite. Depois da entrega do protótipo da primeira fase do nosso jogo, Morte ao Aedes, ocorrida no dia 20/06/2016 e com vários bugs ainda, viemos lhes comunicar que a equipe já está tentando melhorar o joguinho e aqui embaixo deixarei disponível o link da pasta no dropbox para ser feito o download do "Protótipo - Teste 1", onde encontra-se implementada a mecânica de perseguição do inimigo.

Essa mecânica implementada nos inimigos consiste em fazer com que eles, ao entrar na cena, persigam o jogador até certo ponto.
Esse ponto seria quando o inimigo saísse da cena, ocasionando com que ele volte para a posição em que ele se encontrava inicialmente.

Claro que a mecânica ainda pode ser melhorada e estamos muito empenhados trabalhando nisso para que o jogo fique o melhor possível e com o mínimo de bugs ou nenhum.

Como já dito, o "Protótipo - Teste 1" é só para vocês testarem a mecânica explicada acima. Nele encontra-se somente o personagem e alguns inimigos que serão gerados na fase.
Lembrando

  • "Seta esquerda", andar para a esquerda
  • "Seta direita", andar para a direita
  • "Z", pular
  • "X", atirar

segunda-feira, 20 de junho de 2016

domingo, 19 de junho de 2016

Fase do Jogo

Andamos meio atrasados com a atualização do blog por motivos de esquecimento, mas a correria foi intensa para apresentarmos o protótipo da primeira fase.
Infelizmente a fase ainda apresenta alguns bugs que serão consertados posteriormente.

Essa semana trabalhamos muito. Conseguimos fazer muitas coisas e aqui abaixo iremos disponibilizar o protótipo da primeira fase, onde aparecem os inimigos que terão no jogo.

A fase consiste em 3 estágios, onde no primeiro aparecerão alguns inimigos comuns (mosquitos) comandados pelo último inimigo (cachorro-mosquito).

No estágio 2, aparecerão os inimigos (cachorros-mosquitos) comandados pelo inimigo (palhaços-mosquitos).

No estágio 3, aparecerão somente inimigos (palhaços-mosquitos) pois ele é o inimigo mais forte antes do chefão.

Tivemos dificuldade com movimentação dos inimigos e posicionamento deles dentro da fase.
Dificuldade com o mostrador de vida e com a mudança de fase ao final de cada estágio.

Tentaremos resolver os bugs o mais rápido possível para tentarmos dar uma melhor implementação para o game.

prop que faltava